深夜肝《恶魔之魂》被主机风扇噪音吵醒?PS5 玩家最近发现系统多了个新选项 ——游戏节能模式。官方说这是为了环保金惠配资,但老玩家都在悄悄讨论:这会不会是索尼掌机的前哨战?
简单说,这个新模式就像给 PS5 装了个 “省电开关”。在系统设置里选好游戏,它会自动调低分辨率或者降低帧率,以此减少主机功耗,原理和手机调低亮度省电一模一样。首批吃上 “首发补丁” 的有《恶魔之魂》《羊蹄山之魂》和《死亡搁浅 2》,但索尼嘴很严,具体能省多少电、画质会掉多少帧,至今没给准信儿。
不过玩家们已经开始担心了。毕竟 PS5 玩家早就用脚投票过:Reddit 论坛上超七成玩家坦言 “宁肯降画质也要 60 帧”。要是开启节能模式后金惠配资,《恶魔之魂》从 60 帧掉到 45 帧,估计不少 “帧数党” 要当场劝退。之前试过用 PS5 玩 30 帧的游戏,那种卡顿感就像喝奶茶没插吸管 —— 难受得抓心挠肝。
更重要的是,这个模式来得太巧了。就在更新推送前,PS 系统架构师 Mark Cerny 刚放话:“下一代主机还在多年后的规划里”。这话直接把大家的猜测引向了便携设备 —— 如果不是要出新主机,那测试游戏在低性能下的表现,难道是为掌机铺路?
展开剩余58%圈内都知道,掌机最头疼的就是性能跟不上。当年 PSV 就是因为性能夹在 PS3 和 PS4 之间,成了 “尴尬机皇”。但这次不一样,索尼手里有PSSR 技术这张王牌。这玩意儿就像手游里的画质增强插件,能把低分辨率画面 AI 优化成接近 4K 的效果,连树叶纹理这种细节都能补上。要是节能模式下的游戏靠它 “兜底”,掌机玩 3A 大作就真有戏了。
看看首批支持的游戏名单也很有意思。《恶魔之魂》重制版早就有 “性能模式” 和 “电影模式” 可选,这次加节能模式,简直是在公开测试 “低功耗运行方案”。而《死亡搁浅 2》这种新游提前适配金惠配资,更像是在为跨平台同步做准备。联想到传闻中 PS 掌机 “能玩 PS4 全库 + 部分 PS5 游戏” 的设定,这波操作就说得通了。
玩家最关心的还是实际体验。要是掌机真来了,总不能带着充电器到处跑吧?现在 PS5 的节能模式,说不定就是在测试 “续航秘方”。有爆料说索尼在搞 3nm 工艺的定制芯片,性能比现在强 40% 还更省电。到时候掌机要是能稳跑 60 帧,再加上 PSSR 优化画质,说不定真能终结 “Switch 玩 3A 卡成 PPT” 的尴尬。
当然也有老玩家持怀疑态度。毕竟 PS5 主机体积都快赶上微波炉了,真要做成掌机,散热和重量都是大问题。之前用 Switch 躺床上玩《塞尔达》,两小时就手酸得不行。要是 PS 掌机为了性能堆料太重,怕是要成 “健身器材”。
不过从行业规律看,索尼这步棋走得很稳。先在主机上测试节能方案,收集玩家对画质帧率的接受度,再把数据用到掌机研发里,风险直接降到最低。就像当年 PS4 Pro 的强化模式,后来全成了 PS5 兼容的基础。这次的节能模式,说不定就是未来掌机的 “隐藏设定”。
现在唯一的问题是,玩家愿意为便携性妥协多少?是接受 45 帧换随时随地肝副本,还是死守主机 60 帧的极致体验?索尼这场 “环保测试”,本质上是在试探玩家的底线。
你觉得 PS 掌机该优先保帧率还是续航?要是真出了金惠配资,你最想在上面玩哪款游戏?来评论区聊聊你的想法!
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